#ZS3T4. 好玩的棋牌(cbhcard)
好玩的棋牌(cbhcard)
题目背景
“4连王炸”。话音刚落,生管就进来收走了牌,并且通报了全宿舍。但是 的宿舍生活没有棋牌怎么可以呢?所以经过全宿舍的共同努力,一个超级缝合怪棋牌诞生了,我们将其命名为好玩的棋牌,简称 (没有抄袭 )。好玩的棋牌由扑克牌与三国杀混合而成,主要是三国杀(还是因为三国杀太贵了买不起,但是又很想玩)。在宿舍中名义上是有 统治,实际上有着各方势力的暗中预谋推翻。所以,在这个棋牌中我们有分成几个队伍,团队协作作战。看似是一场棋牌实际是一场全力的游戏,整场游戏由一个看不见的上帝指定出牌。被指定的人必须执行指令,无论对方是否队友。所有人很想赢得这场权利的游戏的胜利,所以他们还要知道每个人实时的血量,还有每次操作的变化(包括血量上的变化,还有哪些人死亡退出游戏了)。最后还要统计胜利者,还有落败者,胜利的人将建立新的统治,落败的人将沦为奴隶。现在,你可以成为这场权利的游戏的上帝吗?
题目描述
(1)杀:
可以指定一个玩家使用,若这位玩家没有闪。则该玩家扣一滴血。
(2)闪:
当一个玩家对你使用杀时,你可以使用闪进行回避。
(3)南蛮入侵:
当有一名玩家使用南蛮入侵,所有人都必须出一张杀,如果没有,无法出杀的玩家扣一点血。优先出点数最小的。
注意:由于所有人都很怕最先出局,所以有闪时必定会出闪。每个人只关注眼前利益,会出最大的杀。出闪时如果有大于杀点数的,就出其中最小的,如果没有就出最小的。当一个人阵亡时会把自己的牌偷偷交给队友。但是,我们还对这个牌进行了一下改动。
(1)当有玩家对你使用杀时:
我们可以出一张点数大于对方的杀,自己与对方同时扣血。
如果你选择出闪时,必须要出点数大于对方的杀的闪,不然记录一点创。
(2)定义一张补血牌:
补的血为点数减去此时剩余人数取模于 ,如果结果小于零则默认为 。由于出补血牌的机会难得,所以都会出最大点数的(不是计算后点数最大的)。
(3)创的定义:
看为暂时存储伤害,如果创集满 个,则扣 滴血。
现在想要输出的是。
(1)如果有人出杀:
是否杀的是队友。
如果是则次牌作废,且输出 ,反之则输出这个人还剩余的血量。
如果这个人没有杀也输出 。并且会降下惩罚,要出杀的人扣一滴血,要被杀的人回一点血。
(2)如果出的是南蛮入侵:
如果此人没有南蛮入侵则输出 。并且此人血量扣一。
输出所有人扣的血量之和。
还有如果自己队友没有杀可以抵消,就会骂粗话,为了建设文明校园,还要输出有多少人骂粗话。
(3)如果出的是补血牌:
输出回血之后的血量。如果这个人没有回血牌,则输出 ,并且这个人立即阵亡。
(4)如果是询问最大:
输出该区间内血量最大的人。
最后一行输出剩余最多人数的小组,和剩余人数最少的。如果存在并列则输出序号最小的。
注意:对于每一个询问的输出,所有数字之间以一个空格分隔,如果有人阵亡要在本行最后输出这个人的序号(从小到大输出),以便大家一起嘲笑。
输入有多组数据。
输入格式
从文件cbhcard.in中读入数据。
第一行一个 ,表示有 组数据。
对于每一组数据。
第一行一个 ,表示总的人数, 表示有多少张牌(数据保证 是 的倍数),一个数 表示出牌轮数。
接下来 个数,表示每个人的血量。
接下来 行,每行一个数 ,表示每个人的所分在的组(数据保证 ,且每个队伍都有人)。
再接下来 个数表示每个人的手牌,手牌牌均分,按照 的顺序分发。
对于每张手牌有一个数 ,表示手牌种类, 表示杀, 表示闪, 表示南蛮入侵, 表示补血牌。还有一个数表示这张牌的点数。
最后 行。
每行先是一个数 表示出的牌的种类。
若:
则后跟两个数 , 。表示 对 出了一张杀。
若:
则后跟一个数 。表示 出的南蛮入侵。
若:
则后跟一个数 。表示 对自己出了一张回血牌。
若:
则后跟两个数 ,。表示查询 , 玩家中血量最大的编号。
输出格式
输出到文件cbhcard.out中。
(1)如果有人出杀:
是否杀的是队友。
若果是则次牌作废,且输出 ,反之则输出这个人还剩余的血量。
如果这个人没有杀也输出 。并且会降下惩罚,要出杀的人扣一滴血,要被杀的人回一点血。
(2)如果出的是南蛮入侵:
如果此人没有南蛮入侵则输出 。并且此人血量扣一。
输出所有人扣的血量之和。
还有如果自己队友没有杀可以抵消,就会骂粗话,为了建设文明校园,还要输出有多少人骂粗话。
(3)如果出的是补血牌:
输出回血之后的血量。如果这个人没有回血牌,则输出 ,并且这个人立即阵亡。
(4)如果是询问最大:
输出该区间内血量最大的人
最后一行输出剩余最多人数的小组,和剩余人数最少的。如果存在并列则输出序号最小的。
注意:对于每一个询问的输出,所有数字之间以一个空格分隔,如果有人阵亡要在本行最后输出这个人的序号(从小到大输出),以便大家一起嘲笑。
1
5 10 5
113 1015 125 833 893
1 2 3 4 5
4 2
4 12
2 10
3 8
3 8
1 9
2 5
4 2
3 3
2 4
3 4
4 1 2
3 2
1 5 1
4 5 5
-1 4
1015
1023
-1 1023
1 4
样例 2
见选手目录下的 cbhcard/card2.in 与 cbhcard/card2.ans 。
样例 3
见选手目录下的 cbhcard/card3.in 与 cbhcard/card3.ans 。
数据范围与约定
对于 % 的数据: , , , 。
对于 % 的数据: , , , , 且南蛮入侵的张数不超过 , 不超过 。
相关
在下列比赛中: