#967. 【2016NOIP】天天爱跑步

【2016NOIP】天天爱跑步

题目描述

小 C 同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做《天天爱跑步》的游戏。 《天 天爱跑步》是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务。   这个游戏的地图可以看作一棵包含 n 个结点和 n − 1 条边的树,每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达。树上结点编号为从 1 到 n 的连续正整数。   现在有 m 个玩家,第 i 个玩家的起点为 Si ,终点为 Ti 。每天打卡任务开始时,所 有玩家在第 0 秒同时从自己的起点出发,以每秒跑一条边的速度,不间断地沿着 最短 路径向着自己的终点跑去,跑到终点后该玩家就算完成了打卡任务。(由于地图是一棵树,所以每个人的路径是唯一的)   小 C 想知道游戏的活跃度,所以在每个结点上都放置了一个观察员。在结点 j 的 观 察员会选择在第 Wj 秒观察玩家,一个玩家能被这个观察员观察到当且仅当该玩家 在第 Wj 秒也正好到达了结点 j 。小 C 想知道每个观察员会观察到多少人?   注意:我们认为一个玩家到达自己的终点后该玩家就会结束游戏,他不能等待一 段时间后再被观察员观察到。即对于把结点 j 作为终点的玩家:若他在第 Wj 秒前到达 终点,则在结点 j 的观察员不能观察到该玩家;若他正好在第 Wj 秒到达终点,则在结 点 j 的观察员可以观察到这个玩家。

输入格式

从文件 running.in 中读入数据。   第一行有两个整数 n 和 m 。其中 n 代表树的结点数量,同时也是观察员的数量,m 代表玩家的数量。   接下来 n − 1 行每行两个整数 u 和 v ,表示结点 u 到结点 v 有一条边。   接下来一行 n 个整数,其中第 j 个整数为 Wj ,表示结点 j 出现观察员的时间。   接下来 m 行,每行两个整数 Si 和 Ti ,表示一个玩家的起点和终点。   对于所有的数据,保证 1 ≤ Si , Ti ≤ n , 0 ≤ Wj ≤ n 。

输出格式

输出到文件 running.out 中。   输出 1 行 n 个整数,第 j 个整数表示结点 j 的观察员可以观察到多少人。

测试样例

6 3
2 3

1 2
1 4
4 5
4 6
0 2 5 1 2 3
1 5
1 3
2 6
2 0 0 1 1 1
5 3
1 2
2 3
2 4
1 5
0 1 0 3 0
3 1
1 4
5 5
1 2 1 0 1

样例 1 说明

对于 1 号点, W1 = 0 ,故只有起点为 1 号点的玩家才会被观察到,所以玩家 1 和玩家 2 被观察到,共 2 人被观察到。   对于 2 号点,没有玩家在第 2 秒时在此结点,共 0 人被观察到。   对于 3 号点,没有玩家在第 5 秒时在此结点,共 0 人被观察到。   对于 4 号点,玩家 1 被观察到,共 1 人被观察到。   对于 5 号点,玩家 1 被观察到,共 1 人被观察到。   对于 6 号点,玩家 3 被观察到,共 1 人被观察到。

子任务

每个测试点的数据规模及特点如下表所示。提示:数据范围的个位上的数字可以帮助判断是哪一种数据类型。

测试点编号$n$$m$约定
$1$$=991$$=991$所有人的起点等于自己的终点,即$S_i=T_i$
$2$
$3$$=992$$=992$$W_j=0$
$4$
$5$$=993$$=993$
$6$$=99994$$=99994$

树退化成一条链,其中$1$与$2$有边,

$2$与$3$有边,...,$n-1$与$n$有边
$7$
$8$
$9$$=99995$$=99995$所有的$S_i=1$
$10$
$11$
$12$
$13$$=99996$$=99996$所有的$T_i=1$
$14$
$15$
$16$
$17$$=99997$$=99997$
$18$
$19$
$20$$=299998$$=299998$

#【提示】   如果你的程序需要用到较大的栈空间(这通常意味着需要较深层数的递归),请务 必仔细阅读选手目录下的文档 running/stack.pdf ,以了解在最终评测时栈空间的限制 与在当前工作环境下调整栈空间限制的方法。