#2643. 江湖

江湖

题目描述

长剑黯似水,微红湿甲衣。 宝马过山走,侠游自此起。

小P同学最近在玩一款手游,游戏中,他的角色是一个江湖侠客,可以在江湖中自由行走,与其他玩家进行战斗。

每个玩家有 33 种属性,分别为:攻击力生命值速度

如果角色 aa 的速度大于角色 bb (保证2个角色速度不相同),则角色 aa 和角色 bb 战斗的过程如下(即:速度大的角色先攻击):

  1. 角色 aa 先攻击角色 bb,使得角色 bb 的生命值减少 aa 的攻击力。
  2. 角色 bb 攻击角色 aa,使得角色 aa 的生命值减少 bb 的攻击力。
  3. 以此类推,直到其中一个角色的生命值小于等于 00

如果中途某个角色的生命值小于等于 00,则战斗结束,生命值小于等于 00 的角色输掉了战斗。

除此之外,小P同学所扮演的角色还有 kk 个属性点,可以增加自己的攻击力或者生命值。每一点属性点可以增加 xx 点攻击力或者 yy 点 生命值。

现在需要你帮助小P同学计算一下,他的角色在合理分配完属性点之后,能否在与其他玩家的战斗中取得胜利。

输入格式

第一行一个整数 tt,表示有 tt 组测试数据。

每组测试数据的输入格式如下:

第一行三个整数 aca_cdcd_cvcv_c,表示小P同学的角色的攻击力、生命值、速度。

第二行三个整数 ama_mdmd_mvmv_m,表示另一名玩家的角色的攻击力、生命值、速度。

第三行三个整数 xxyykk,表示每一点属性点可以增加 xx 点攻击力或者 yy 点生命值,小P同学的角色有 kk 个属性点。

输出格式

对于每组测试数据,输出一行一个整数,如果小P同学的角色能在与另一名玩家的战斗中取得胜利,则输出 11,否则输出 00

样例数据

输入样例 #1

1
4 25 3
7 25 2
1 2 3

输出样例 #1

1

33 点属性点可以增加 33 点攻击力,小P同学的角色的攻击力变为 77,需要 44 次攻击击败另一名玩家的角色,而另一名玩家的角色的攻击力是 77,也需要 44 次攻击击败小P同学的角色。因为小P同学的角色速度快,所以先发动攻击,取得胜利。

输入样例 #2

2
4 25 3
20 12 2
1 10 1
2 9 1
2 9 2
2 7 4

输出样例 #2

0
1

第一组数据,无论怎么分配属性点,都无法取得胜利。

数据范围与提示

对于 30%30\% 的数据,k=0k = 0;

对于 60%60\% 的数据,1ac,am1001 \le a_c, a_m \le 1001dc,dm1041 \le d_c, d_m \le 10^{4}0k100 \le k \le 100x100 \le x \le 100y10000 \le y \le 1000

对于所有数据,保证 1t101 \le t \le 101ac,am1091 \le a_c, a_m \le 10^{9}1dc,dm10151 \le d_c, d_m \le 10^{15}1vc,vm100 1 \le v_c, v_m \le 1000k2×1050 \le k \le 2 \times 10^50x1040 \le x \le 10^40y10100 \le y \le 10^{10}

备注:本题测试数据为民间数据