#2643. 江湖
江湖
题目描述
长剑黯似水,微红湿甲衣。 宝马过山走,侠游自此起。
小P同学最近在玩一款手游,游戏中,他的角色是一个江湖侠客,可以在江湖中自由行走,与其他玩家进行战斗。
每个玩家有 种属性,分别为:攻击力、生命值、速度。
如果角色 的速度大于角色 (保证2个角色速度不相同),则角色 和角色 战斗的过程如下(即:速度大的角色先攻击):
- 角色 先攻击角色 ,使得角色 的生命值减少 的攻击力。
- 角色 攻击角色 ,使得角色 的生命值减少 的攻击力。
- 以此类推,直到其中一个角色的生命值小于等于 。
如果中途某个角色的生命值小于等于 ,则战斗结束,生命值小于等于 的角色输掉了战斗。
除此之外,小P同学所扮演的角色还有 个属性点,可以增加自己的攻击力或者生命值。每一点属性点可以增加 点攻击力或者 点 生命值。
现在需要你帮助小P同学计算一下,他的角色在合理分配完属性点之后,能否在与其他玩家的战斗中取得胜利。
输入格式
第一行一个整数 ,表示有 组测试数据。
每组测试数据的输入格式如下:
第一行三个整数 、、,表示小P同学的角色的攻击力、生命值、速度。
第二行三个整数 、、,表示另一名玩家的角色的攻击力、生命值、速度。
第三行三个整数 、、,表示每一点属性点可以增加 点攻击力或者 点生命值,小P同学的角色有 个属性点。
输出格式
对于每组测试数据,输出一行一个整数,如果小P同学的角色能在与另一名玩家的战斗中取得胜利,则输出 ,否则输出 。
样例数据
输入样例 #1
1
4 25 3
7 25 2
1 2 3
输出样例 #1
1
点属性点可以增加 点攻击力,小P同学的角色的攻击力变为 ,需要 次攻击击败另一名玩家的角色,而另一名玩家的角色的攻击力是 ,也需要 次攻击击败小P同学的角色。因为小P同学的角色速度快,所以先发动攻击,取得胜利。
输入样例 #2
2
4 25 3
20 12 2
1 10 1
2 9 1
2 9 2
2 7 4
输出样例 #2
0
1
第一组数据,无论怎么分配属性点,都无法取得胜利。
数据范围与提示
对于 的数据,;
对于 的数据,, , , , 。
对于所有数据,保证 , , , , , , 。