#2484. 有趣的游戏
有趣的游戏
题目描述
小明和小红在玩一个游戏,每轮游戏开始时给他们每个人分配两张牌,由牌上的点数决定赢家。游戏的规则 如下:两张牌点数相同,称为对牌,点数不同,称为散牌。
当两人都是对牌时,以两张牌的点数之和大的那个人赢。
一人为对牌, 一人为散牌时,拿对牌的人赢。
当两人都是散牌时,以两张牌的点数之和对 10取模之后大的那个人赢。
如果没有办法决定赢家,则两人打平。
输入格式
第一行为一个正整数N,代表游戏进行了N轮;
接下来N行,代表每一轮的游戏情况,每行四个数,前两个数为分配给小明的两张牌,后两个数为分配给小 红的两张牌。
输出格式
N行,每行一个字符串,代表该轮比赛的结果,如果小明赢,输出1,如果小明输了,输出 -1,如果两人打 平,输出0 (输出均不包含引号)!
样例
1
2 2 3 3
-1
5
1 2 3 4
2 2 3 4
3 2 3 4
7 8 2 3
3 3 12 12
-1
1
-1
0
-1
提示
【输入输出样例1解释】
游戏进行了一轮,两人都是对牌,小明两张牌和为4,小红和为6,小明输了。
【输入输出样例2解释】
游戏进行了五轮:
第一轮两人都是散牌,小明两张牌和对10取模后为3,小红为 7,小明输了;
第二轮小明是对牌,小红是散牌,小明获胜;
第三轮两人都是散牌,小明两张牌和对 10取模后为 5,小红为 7,小明输了;
第四轮两人都是散牌,小明两张牌和对10取模后为5,小红也为 5,两人打平;
第五轮两人都是对牌,小明两张牌和为6,小红两张牌和24,小明输了。
数据范围
30%的数据满足:两人都是对牌
另30%的数据满足:两人都是散牌
40%的数据满足:每人的两张牌的点数之和都小于10
100%的数据满足 ,牌上的点数为 1到13之间的正整数
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