#2484. 有趣的游戏

有趣的游戏

题目描述

小明和小红在玩一个游戏,每轮游戏开始时给他们每个人分配两张牌,由牌上的点数决定赢家。游戏的规则 如下:两张牌点数相同,称为对牌,点数不同,称为散牌。

当两人都是对牌时,以两张牌的点数之和大的那个人赢。

一人为对牌, 一人为散牌时,拿对牌的人赢。

当两人都是散牌时,以两张牌的点数之和对 10取模之后大的那个人赢。

如果没有办法决定赢家,则两人打平。

输入格式

第一行为一个正整数N,代表游戏进行了N轮;

接下来N行,代表每一轮的游戏情况,每行四个数,前两个数为分配给小明的两张牌,后两个数为分配给小 红的两张牌。

输出格式

N行,每行一个字符串,代表该轮比赛的结果,如果小明赢,输出1,如果小明输了,输出 -1,如果两人打 平,输出0 (输出均不包含引号)!

样例

1

2 2 3 3
-1
5

1 2 3 4

2 2 3 4

3 2 3 4

7 8 2 3

3 3 12 12
-1

1

-1

0

-1

提示

【输入输出样例1解释】

游戏进行了一轮,两人都是对牌,小明两张牌和为4,小红和为6,小明输了。

【输入输出样例2解释】

游戏进行了五轮:

第一轮两人都是散牌,小明两张牌和对10取模后为3,小红为 7,小明输了;

第二轮小明是对牌,小红是散牌,小明获胜;

第三轮两人都是散牌,小明两张牌和对 10取模后为 5,小红为 7,小明输了;

第四轮两人都是散牌,小明两张牌和对10取模后为5,小红也为 5,两人打平;

第五轮两人都是对牌,小明两张牌和为6,小红两张牌和24,小明输了。

数据范围

30%的数据满足:两人都是对牌

另30%的数据满足:两人都是散牌

40%的数据满足:每人的两张牌的点数之和都小于10

100%的数据满足image ,牌上的点数为 1到13之间的正整数